Velice strucny vytah dulezitych pravidel

poskozeni (SRII s.112-115)

omrac.

  • test telo proti 2+modifikator zraneni
  • a vule proti 2+modifikator zraneni
  • bere se to, kde vic uspechu
  • test pro kazdy ctverec zvlast

  • trvani: (60min ctverec)/uspechy

  • z S omrac se probere az na V
  • zadna magie, nutne odpocivat (!)
  • fyz.: First aid

  • jen prvni hodinu
  • max o jednu uroven
  • biotechnologie vs. tabulka

  • L=4, doba leceni: 10min/uspechy
    M=6, doba leceni: 20min/uspechy
    V=8, doba leceni: 30min/uspechy
    S=10, viz. lecba, pouze stabilizace

    spatne podminky +3
    strasne podminky +4
    pacient kouzelnik +2
    neni lekarnnicka +4
    nemodifikovane -
    telo 1-3 +0
    telo 4-6 -1
    telo 7-9 -2
    telo 10+ -3

    trauma derm
    telo vs (4 + desticky a toxin filtry) ---> dodatecny telesny test

    fyz.: Lecba

    [telo(bez ware)] vs poskoz.
    L=2, M=4, V=6
    aspon 1 uspech=bez nemocnice
    S=vzdy nemocnice


    nemocnice -2
    mimo nemocnici +2
    spatne podminky +3
    strasne podminky +4
    pacient kouzelnik +2

    nemodifikovane -
    telo 1-3 +0
    telo 4-6 -1
    telo 7-9 -2
    telo 10+ -3
    nemodifikovana -
    vule 1-3 +0
    vule 4-6 -1
    vule 7-9 -2
    vule 10+ -3

    trvale nasledky:

    telo(i ware) vs 4 (+2 za trauma derm)
    zadny uspech --> 1k6:
    1= -1 telo
    2= -1 sil
    3= -1 rych
    4= -1 int
    5= -1 vule
    6= -1 reakce

    1 uspech --> 1k6:
    1= ztrata P paze
    2= ztrata L paze
    3= ztrata P nohy
    4= ztrata L nohy
    5= ucho
    6= oko

    Astralni bezpecnost (Grimoire)

    pasivni:

  • sidlo mediciny vzdy
  • hermeticky kruh jen pri pouzivani
  • jsou nepruhledne
  • duchove a elementalove:

    elemental:
  • 1 sluzba = 24h hlida
  • tolik karmy, kolik ucinnost=hlida vecne, ale neni poslusen dalsich prikazu
  • duch:
  • nelze pripoutat za karmu
  • hlida misto vyvolani 24h
  • max rozsah 10 000m2
  • ochrana bariera:

  • jen postavy s dovednostmi projekce a zaroven vyvolavani
  • rozsah: 50m3 x magie
  • cc.: carodejnictvi vs. ucinnost
  • trvani: kolik uspechu, tolik dnu
  • material: 1000 Y/bod
  • odliv: (uc. x dny)L vzdy omrac., ale max uc.=2x magie

  • Poskozeni ware (KPS)

  • postava musi dostat V nebo S jednou ranou

  • pocet poskozenych systemu:
    V: 1k6-4
    S: 1k6-2

    tolik hodu kolik poskozenych systemu
    1k6:
    1-3 headware
    4-6 bodyware

    2k6:
    headware:
    1-3 zrak
    4-5 cipjack, datajack
    6-7 pamet
    8-9 jiny
    10-12 sluch

    bodyware:
    1-3 paze
    4-6 reflexy
    7-8 neurospoje
    9 jine
    10-12 noha

    oprava:
    cas=(esence, kterou ware zere)/uspechy
    ware K/O vs cc (= V=4, S=8)
    alfa: cc*2
    beta: cc*3
    cena: eh?



    Furries Against Hunting

    23/09/04 01:41:01